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Technique kuchiyoses

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AuteurMessage
Akemu Jinei
Jinei Shinobi/Fondateur


Sexe:MasculinCancerChèvre
Age : 17
Inscrit le : 25 Avr 2008
Messages : 395
Grade : Oinin

Fiche ninja
Points de vies:
200/200  (200/200)
Points JN:
206/1000  (206/1000)
Village: Konoha

MessageSujet: Technique kuchiyoses   Sam 26 Avr - 17:22

Genin

Pakkun:
C'est le chien de Kakashi, il ne l'utilise que dans les missions où il doit suivre une piste. Il ne peut être utilisé en combat.


Ton Ton:
C'est le cochon de shizune, il n'a pas vraiment de rôle, peut-être sert-il
pour suivre les pistes. Il compte donc comme ayant le même role que
Pakkun. Il ne peut être utilisé en combat.


Nin-Kame
Cette tortue est la maitresse de Lee et l'ami de Gai. Elle n'est invocable qu'hors combat et sert à voyager sur l'eau.


Gamatatsu:
C'est le petit frère de Gamakichi. Il ne sert à rien.


Gamakichi:
C'est le grand frère de gamatatsu. Il ne sert à rien.

Kusari Fuubon
Le Shinobi invoque une chaine qui crée du vent grâce à son parchemin, pour ensuite attaquer son adversaire.


Kuchiyose Tobidôgu
Fait apparaître un grand nombre d'armes à l'aide d'un parchemin


Chuunin

Invoquation de Piranhas :
L'utilisateur invoque une nuée de Pirahnas dans un plan d'eau.
Le
shinobis visé doit se trouver dans l'eau, il se fait alors mordre par
les pirahnas, et si il est inconscient, il finit dans l'estomac de ces
chers animaux.


Rashoumon : (Défense absolue d'Orochimaru)
Dégâts : Bloque toutes attaques sauf les attaques supérieurs de kyubi et les jutsus du mangekyou.


Shoushouryu
L'utilisateur
prend une puissante impulsion avec les pieds pour partir dans les airs.
Il sort alors deux parchemins et tourne sur lui-même. Une multitude
d'armes sortent des parchemins et partent dans tous les sens



Doton Tsuiga no Jutsu : (Les Crocs Traqueurs)
Dégâts: Immobilise l'adversaire pour deux tours.


Juunin

Serpent
Dégats: -Coup de queue ou Charge: Peut détruire un mur, un batîment, un arbre...
-Morsure: Il y a des dégâts plus les effets du poison.


Serpent a trois tetes
Dégâts: Charge : Dégâts + peut détruire un mur, un batîment, un arbre...
Morsure : Il y a des dégâts plus les effets du poison.
Venin mortel: Il y a des dégâts plus les effets du poison

Gama
Dégats: Coup(Langue): Peu de dégâts.
Cette grenouille et la plus utilisée par Jiraya mais elle n'est pas très utilise, il l'utilise surtout pour voyager.

ANBU

Enfermement du Crapeau
Jiraya emprisonne son adversaire dans l'estomac d'un crapeau.

Grenouille Ninja
Cette grenouille est spécialisée dans la défense contre les armes et coup de corps à corps. Après utilisation elle disparaît.


Maison grenouille
L'utilisateur invoque une grenouille qui se transforme en maison
Permet
de passer une bonne nuit à regagner ses PC, mais aussi à emprisonner
les adversaires dans le mur (nécessite de les avoir vancu d'abord)



Estomac du crapaud
Le plus aussi bien utilisé pour des missions de reconnaissances que dans les combats pour surprendre son adversaire.
L'utilisateur entre dans le ventre d'une grenouille et peut en sortir à tout moment.


Ninpo kuchiyose : Yatai Kuzushi no jutsu
Dégâts:
Coup d'épée 1 : Beaucoup de dégâts.
Coup d'épée 2 : Beaucoup de dégâts.
Cette grenouille est aussi appellée la destructeuse de tour, elle se sert de
ses sabres pour détruire les ennemis de l'invoqueur.


Mélodie des 3 géants
Tayuya dirige à sa guise ses trois géants au son de sa flûte, elle peut faire
éxécuter une attaque par géant par tour, donc elle peut faire trois
attaques de géants par tour...
Dégâts: Beaucoup de dégâts mais c'est une attaque assez lente.


Araignée géante
Dégâts: Coup : Peu de dégâts.
Morsure : Peu de dégâts mais il y a du poison
Nuée d'araignée: Envoie une nuée d'araignée pour immobiliser l'adversaire ~~> cette
attaque nécessite 30 PC et immobilise l'adversaire pour 3tours (sauf les
hyuga qui peuvent libérer leur chakra)


L'invocation Fourbe du Serpent (pour Orochimaru et Sasuke seulement)
L'utilisateur fait une invocation qui n'apparait pas devant mais derrière
l'adversaire un petit serpent mord l'adversaire et lui injecte un poison
Dégâts: 50PV
L'adversaire doit utiliser le double de son chakra pour ses
techniques et perd de la vie par tour (Quasiment imparable sauf pour les possesseurs
du Byakugan et du Rinnegan)

Kirikiri mai
Dégâts : Mort instantannée
Kirikiri apparait et libère une enorme onde rasant tout ce qui se trouve devant elle.


Kage/Sanin/Chef ANBU

Sanjo Rashoumon (Triple rashoumon)
Peut bloquer toutes les attaques et jutsus connus.


Gama Bunta(Dieu des grenouilles)
(seuls invocateurs: Naruto, Jiraya et Yondaime)
Dégâts: Coup (Langue ,Membres,Charge): Beaucoup de dégâts + peut abbatre mur, batîment, arbres...
Katon Gama Yuendan: Peu de dégâts.
Suiton Teppo Dama: Beaucoup de dégâts par boule (Il peut en créer quatres au maximum)
Gama DosuZan:(épée du crapeau) Mort instantanée (utilisable qu'une seule fois)


Manda (Dieu des serpents)
(Seuls invocateurs: Sasuke et Orochimaru)
Dégâts: Coup de queue ou Charge : Beaucoup de dégâts.
Morsure : Beaucoup de dégâts + le poison.
Entrave: Peu de dégâts mais multiplié par deux à chaque tour car Manda resserre son étreinte (Immobilise l'adversaire)
Venin mortel: Beaucoup de dégâts + le poison.
Mue: Peut contrer n'importe quelle attaque une seule fois.
Attaque souterraine: Manda se cache sous terre et réapparaît d'un seul coup. Souvent suivit
d'une mue et précédé d'une charge (double la prochaine charge ->Enormément de dégâts)

Katsuyu (Déesse des limaces)
Dégats: Charge: Beaucoup de dégâts.
Kage Bunshin: Se décompose et se recompose plus loin. (Utilisable 1 fois)
Zeshi Nesan: Tir d'acide: Beaucoup de dégâts.


Enma (200PV) (Dieu des singes)
Dégâts: Kongo Nyoi: se transforme en arme, des dégâts par coup
Cage de Diamant: Protège de tous les dégats autres que le feu ou l'eau niveau ANBU.
Prise du Gorille: Peu de dégâts.


Edo Tenseï (Réincarnation)
Réinvoque un personnage.

_________________
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